L'arbitrage

 

1 – Connaître – Les différentes lignes du terrain Ligne de touche
Ligne de fond
Ligne médiane

Ligne des tirs à 3 points

Ligne de lancer franc

 

2 – Connaître – Les différentes zones d'un terrain
Zone arrière (1⁄2 terrain où l'on défend et ligne médiane)

Zone avant (1⁄2 terrain où l'on attaque)
Zone restrictive (raquette)

 

3 – Connaître – La gestuelle

Violation
Fautes
Changement de joueur

Temps mort

Accorder les paniers

4 – Siffler – Les violations

Sortie de balle
Trois secondes
Cinq secondes

Huit secondes
Marcher
Dribble irrégulier (Reprise de dribble, dribble à 2 mains, portée de balle...)
Faute de pied
Retour en zone

5 – Siffler – Les fautes
Uniquement les fautes de contact entre joueur avec ou sans lancer

6 – Connaître – Les placements
Le placement sur l'entre deux de départ Le placement sur lancer francs Placement sur le terrain et permutations

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I - La violation

La Gestuelle

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II - La faute

Premier geste à faire quand on siffle une violation

Premier geste à faire quand on siffle une faute

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III - Le temps mort

Geste à faire quand on siffle un temps mort

IV - Le changement de joueur
Deux gestes à faire quand on siffle un changement de joueur

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V - L'entre deux (ou situation d'alternance)

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VI - Pour accorder les paniers marqués
C'est toujours l'arbitre sur le terrain qui fait le geste

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I - Sortie du ballon

Les violations

Un joueur se trouve en dehors du terrain quand il se trouve sur les lignes de touche ou en dehors.
Un ballon se trouve en dehors du terrain quand il touche le sol en dehors du terrain

Deux gestes à faire
Lever le bras main ouverte +doigt pointé vers le sens de reprise du jeu

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II - Les violations de temps et les violations de technique
3 secondes – 8 secondes – marcher – dribble irrégulier – faute de pieds – retour en zone

Trois gestes à faire quand on siffle une violation

Lever le bras + geste de la violation + indiquer le sens de main ouverte (3 secondes) reprise du jeu

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Citer la règle des trois secondes
Un joueur ne doit pas rester plus de trois secondes dans la zone restrictive (raquette) sauf si un joueur tire au panier

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Citer la règle des cinq secondes
Une équipe à cinq secondes pour effectuer une remise en jeu. Un joueur pressé par un ou plusieurs défenseurs à cinq secondes pour faire une passe, dribbler ou tenter un tir.

Citer la règle des huit secondes
Une équipe à huit secondes pour passer le ballon de la zone arrière à la zone avant

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Citer la règle du marcher
Un joueur ne peut pas courir PLUS DE DEUX PAS sans dribler ou tirer au panier ou passer

Citer la règle du dribble irrégulier
Si un joueur arrête son dribble, il ne peut pas repartir en dribble Un joueur ne peut pas dribbler à deux mains
Un joueur ne peut pas dribbler en prenant la balle par en dessous

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Citer la règle du retour en zone
Un joueur d'une équipe qui contrôle le ballon en zone avant ne doit pas le ramener en zone arrière

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III - Les fautes

Qu'est-ce qu'une faute ?
C'est un contact entre deux adversaires

Quatre gestes à faire quand on siffle une faute

Lever le bras + indiquer le n° + indiquer + poing fermé du joueur la faute

indiquer
la sanction

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2

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3

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4
pas de lancer franc : remise en jeu sur le coté :

ou lancer(s) franc(s)

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IV - L'entre deux de départ
Un arbitre effectue l'entre deux l'autre dos à la table

L'arbitre près de la table baisse son bras dès que le ballon est touché par un joueur, puis il court vers la ligne de fond où va avoir la 1ère attaque
L'arbitre qui a lancé le ballon suit l'attaque sur la partie gauche du terrain

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V - Placement sur les lancers francs

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L'arbitre dans l'axe de la ligne des lancers francs indique le nombre de shoot. Il indique si le panier est réussi

Indication du nombre de lancer

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panier réussi

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L'arbitre du fond pénètre dans la raquette pour indiquer le nombre de tir à effectuer et donne le ballon au tireur

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Placement sur le terrain

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Un arbitre derrière la ligne de fond - L'autre toujours à gauche sur le terrain

Les permutations
Les arbitres permutent sur les fautes